Sep 04, 2023
Apple M2 Ultra Mac Studio: misma carcasa, más potencia de fuego
"Esto completa la transición al silicio de Apple", señaló el vicepresidente senior de ingeniería de hardware, John Ternus, durante el discurso de apertura de la WWDC de la semana pasada. Apple nunca prometió que el proceso sucedería
"Esto completa la transición al silicio de Apple", señaló el vicepresidente senior de ingeniería de hardware, John Ternus, durante el discurso de apertura de la WWDC de la semana pasada. Apple nunca prometió que el proceso se realizaría de la noche a la mañana.
En el evento de 2020, el director ejecutivo Tim Cook prometió un período de transición de dos años. La empresa no cumplió con el plazo por un año, pero sucedieron muchas cosas durante ese tiempo, una de las cuales fue la paralización de la cadena de suministro global. Eso ajustará una línea de tiempo o dos.
Apple cruzó oficialmente la línea de meta con la llegada del Mac Pro, que durante mucho tiempo ha sido una especie de pato extraño en la fila. Los problemas con el modelo de “papelera” provocaron un replanteamiento interno completo. El “rallador de queso” diseñado con mucho cariño llegó a finales de 2019, con un precio inicial de 6.000 dólares. Sin embargo, a mediados del año siguiente todo cambió.
La tan esperada llegada del silicio de Apple representó un cambio fundamental para toda la línea. De repente, las Mac de gama más baja estaban obteniendo cifras realmente impresionantes. En marzo del año pasado surgió un nuevo contendiente. El Mac Studio se ubicó en la parte superior de la línea, reemplazando al efímero iMac Pro y, aparentemente, al Mac Pro.
Más que nada, el sistema se parece a un Mac Mini adulto, abandonando el diseño todo en uno del iMac por una configuración más clásica de PC/monitor. Apple también marcó la ocasión con la introducción de un Studio Display a $1,599. El modelo que probé en marzo pasado incluía un chip M2 Max. Dejó fuera del agua al resto de nuestros sistemas Mac evaluados y ni siquiera era el mejor de la línea.
Como señaló Matthew en su artículo sobre la toma de decisiones ejecutivas que llevaron a la creación de la nueva computadora de escritorio, “La Mac Studio tal como está configurada le costará alrededor de $3200. Sólo unos 20.000 dólares más barato que el Mac Pro que utilicé para realizar esta prueba en 2020”. Con la llegada del sistema, Apple reavivó su amor por los profesionales creativos, una conexión que se había vuelto un poco inestable en años anteriores.
Se te perdonaría por suponer que ese fue el clavo en el ataúd del Mac Pro. Al final, sin embargo, la empresa volvió al pozo. En cuanto al por qué, podemos responderlo en una palabra: flujos de trabajo. Por mucho que a Apple sin duda le encantaría que el mundo creativo lo rodeara (¿a quién no le gustaría?), invitarse a un verdadero espacio de trabajo profesional requiere algunas concesiones, concretamente la modularidad. Eso es algo que realmente no se consigue con un gabinete compacto.
Si bien la compañía señaló que el estudio se basó en los comentarios de los clientes, sin duda quedó claro que un segmento importante del mercado aún no se había abordado. Los editores de audio y vídeo, entre otros, dependen de tarjetas y complementos que requieren ranuras de expansión. El tamaño significativamente mayor del Pro lo permite. También es importante que proporcione un camino más claro hacia la capacidad de actualización que abrir el estudio.
Citando a la empresa:
El nuevo Mac Pro trae la expansión PCIe al silicio de Apple para los profesionales que desean el rendimiento del M2 Ultra y dependen de la expansión interna para sus flujos de trabajo. Mac Pro cuenta con siete ranuras de expansión PCle, con seis ranuras de expansión abiertas que admiten gen 4, que es 2 veces más rápido que antes, para que los usuarios puedan personalizar Mac Pro con tarjetas esenciales. Desde profesionales del audio que necesitan tarjetas de procesamiento de señales digitales (DSP), hasta profesionales del vídeo que necesitan tarjetas de E/S de interfaz digital serie (SDI) para conectarse a cámaras y monitores profesionales, y usuarios que necesitan redes y almacenamiento adicionales, Mac Pro permite a los profesionales personalizar y ampliar sus sistemas, superando los límites de sus flujos de trabajo más exigentes.
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Entonces, ¿dónde deja todo esto al estudio? Es la opción mucho más compacta de las dos. También ofrece una barrera de entrada significativamente más baja. El sistema comienza en $1,999. El Mac Pro comienza en $6,999. Por supuesto, no es una comparación del todo justa. Por un lado, Studio tiene una opción M2 Max y Pro solo tiene Ultra. El Pro también comienza con especificaciones más altas, como 64 GB de RAM (frente a los 32 GB del Studio M2 Max) y 1 TB de almacenamiento (frente a 512 GB).
Si configuramos el Studio de manera más comparable, sale a $3,999 – eso es dos mil dólares más que el nivel de entrada, pero todavía muy por debajo del Pro. Un Studio al máximo (M2 Ultra con una GPU de 76 núcleos, 192 GB de memoria y 8 TB de almacenamiento) cuesta $8,800. Si completas el Mac Pro con especificaciones comparables, entrarás en territorio de cinco dígitos con un precio de $11,800. Las barreras de entrada son relativas.
Apple envió un Studio casi tachado. El modelo, tal como está configurado, cuesta $6,800. Eso incluye el M2 Ultra (CPU de 24 núcleos/GPU de 76 núcleos), con 128 GB de memoria y 4 TB de almacenamiento. Es importante tener en cuenta que el estudio que la compañía envió a prueba el año pasado tenía el M1 Max, en lugar del Ultra. Si bien el discurso de apertura de la semana pasada fue ligero en cuanto a la charla sobre chips (se rumorea que se debe a problemas con la cadena de suministro), el M2 Ultra tuvo su momento bajo el sol. Después de todo, no puedes actualizar la Mac Pro sin aumentar aún más la potencia de procesamiento.
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Entonces, ¿qué podría ser mejor que un M2 Max? Simple. Dos M2 Max. El Ultra es realmente un par de chips M2 Max, combinados a través de un proceso que la compañía llama, apropiadamente, UltraFusion (ver el gif de arriba). Entonces, la CPU de 12 núcleos y la GPU de 38 núcleos ahora son de 24 y 76 núcleos, respectivamente (también está disponible una GPU de 60 núcleos).
Por manzana:
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Con un precio de $6,800, obviamente hemos ido mucho más allá de lo que la mayoría de la gente pagaría razonablemente por un sistema de escritorio. La buena noticia para ellos es que el Mac Mini y el iMac son mucho más accesibles y, al igual que el MacBook Air, ofrecen potencia de fuego más que suficiente para las tareas del día a día (los juegos son la única excepción importante, aunque Apple todavía tiene mucho que ofrecer). del trabajo que le espera en ese mundo). Mi respuesta es efectivamente la misma que en la conversación Air vs. Pro: si no realiza regularmente tareas que requieren muchos recursos para el trabajo, lo más probable es que esté perfectamente satisfecho con una máquina más básica. . Apple Silicon ha elevado considerablemente el nivel de rendimiento en todos los ámbitos.
Físicamente, el nuevo Studio es indistinguible del modelo del año pasado. Es un trozo ahuecado de metal mecanizado cepillado con el brillo habitual de Mac. Incluso el logotipo reflectante de Apple en la parte superior toma prestado directamente de la línea MacBook. Con 3,7 pulgadas, es un poco menos de tres veces la altura del Mini (el Pro mide casi dos pies de alto) y 0,2 pulgadas más largo y ancho que las 7,75 pulgadas del Mini. Además de los componentes, el tamaño más alto agrega el flujo de aire necesario, pero aún es lo suficientemente pequeño como para caber debajo de su Studio Display. Es bastante denso, pesa 5,9 libras frente a las 2,6 del Mini. El Pro está en una categoría de peso propia con 37,2 libras.
Hay orificios mecanizados en la parte frontal para dos puertos USB-C/Thunderbolt 4 y una ranura SD. Si mantiene el sistema en su escritorio, como sospecho que la mayoría lo hará, será de fácil acceso para los fotógrafos. Es una buena mejora con respecto a tener que buscar a tientas en la parte posterior del sistema, como en el iMac. Es más probable que el Mac Pro acabe en el suelo, pero afortunadamente es compatible con versiones anteriores de las ruedas extremadamente Apple.
En el lado derecho de la cara del estudio hay una pequeña luz circular que se ilumina en blanco cuando está encendido. En la parte trasera, encontrará cuatro puertos USB-C más, un par de USB-A, un puerto HDMI, el enchufe de alimentación, el conector para auriculares y Ethernet. También hay un pequeño botón de encendido que está al ras del estuche. Mover eso al frente habría facilitado un poco las cosas, pero sospecho que la decisión fue, en parte, una elección estética. La computadora se encuentra encima de una ventilación circular que aspira aire frío y expulsa aire caliente a través de la gran rejilla que recorre la parte trasera. Me mudé de un estudio antiguo para preparar el escritorio para el modelo más nuevo y descubrí que se había acumulado un grueso anillo de polvo alrededor del borde. Si tu casa tiende a llenarse de polvo (la mía lo hace, cortesía de un conejo que parece mudar pelo todo el año), debes limpiar el área con regularidad. En primer lugar, se vuelve un poco asqueroso y, en segundo lugar, no querrás obstruir el ventilador de tu computadora.
El sistema cuenta con un solo altavoz incorporado, en comparación con el conjunto de seis altavoces del Studio Display. El sonido es decepcionante y parece claro que la compañía (con mucha razón) anticipa que la mayoría de las personas que utilicen el sistema dependerán de parlantes externos. Si editas audio o vídeo de forma profesional, o incluso como aficionado, no hace falta que te diga que no uses esto como monitor de audio.
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El Studio Display en sí no se actualizó. Eso está bien en general. Las pantallas generalmente tienen un ciclo de actualización significativamente más largo que las computadoras, que reciben un chip nuevo aproximadamente cada año. El mayor problema con el modelo del año pasado fue la terrible calidad de la cámara web. Apple lo mejoró mediante una actualización de firmware, pero sigo dependiendo de una cámara web externa. La cámara en una pantalla 5K de 27 pulgadas y $1,599 realmente debería ser mejor en esta era de las teleconferencias. Si realmente quieres derrochar, está el Pro Display XDR 6K de 32 pulgadas y $ 4,999, aunque ese modelo prescinde de la cámara por completo.
El modelo M2 Max es capaz de admitir hasta cinco pantallas a la vez, incluidas cuatro 6K a través de los puertos Thunderbolt en la parte trasera y una pantalla 4K a través de HDMI. El Ultra aumenta hasta ocho pantallas en total, que incluyen:
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Las cifras de rendimiento han sido algo digno de contemplar en mis evaluaciones comparativas hasta el momento. El M2 Ultra Mac Studio obtuvo un promedio de 2054 en un solo núcleo y 28,813 en varios núcleos en Geekbench 5; compárelo con el 1790 y el 12,851 en nuestras pruebas M1 Max Mac Studio el año pasado.
Pasando a GeekBench 6, obtuvimos un promedio de 2819 en un solo núcleo y 21,507 en varios núcleos. Eso equivale a un promedio de 2.379 y 17.579 para el sistema M1 Ultra en el archivo GeekBench. También está en línea con el aumento de velocidad del 20% que la compañía prometió en su material promocional. También es aproximadamente el doble de la puntuación de las mejores Mac Intel. En particular, Apple compara en gran medida sus ganancias con las de sus propias máquinas. Presumiblemente, eventualmente eliminará las comparaciones de Intel.
Créditos de imagen:TechCrunch
En cuanto a esa GPU de 76 núcleos, ejecutar la prueba Metal en GeekBench 6 nos dio una puntuación promedio de 221,340. Eso es un aumento significativo con respecto a los 150.407 promedio del M1 Ultra. La cifra sitúa al M2 Ultra entre NVIDIA RTX 4070 y 4080. Las GPU de gama alta como la RTX 4090 siguen superando gráficamente al sistema, pero en relación con su propio rendimiento, Apple ha avanzado mucho en poco tiempo. Dado que estos sistemas están diseñados teniendo en cuenta flujos de trabajo creativos y eficiencia energética, hasta cierto punto las comparaciones con empresas como NVIDIA y AMD no son exactamente uno a uno.
Sin embargo, centrarse cada vez más en los juegos invitará inevitable y comprensiblemente a estas comparaciones. NVIDIA y AMD construyeron tarjetas gráficas intensamente potentes con números que Apple no tocará pronto. Pero los juegos tampoco están destinados a convertirse en la fuerza impulsora de Apple en el escritorio, aunque son una adición agradable y muy necesaria, a medida que Apple mejora sus juegos de gráficos.
Los juegos han sido una ballena blanca para la empresa durante décadas. Es tristemente célebre que Steve Jobs no fuera un fanático de ellos, ni tampoco de los cómics (“Los odio más que los videojuegos”). Apple cedió el mercado a Windows hace mucho tiempo, a favor de un enfoque más simplista del mercado. Sin embargo, en un mundo donde los juegos han eclipsado a todas las demás formas de medios, apoyar a la industria es fundamental para una experiencia informática completa.
La compañía ha hecho un excelente trabajo en el mercado móvil, pero las computadoras de escritorio han demostrado ser una batalla cuesta arriba. Quitar la vista de esa bola en particular le ha permitido a Windows lo que equivale a una ventaja de décadas. Se permitió que los juegos languidecieran en gran medida, mientras que Apple se centraba en otros elementos. Pero al igual que con otros elementos clave, el silicio interno ofrece una base poderosa para comenzar a reconstruir.
"Con Capcom trayendo Resident Evil y otros títulos comenzando a aparecer, creo que la comunidad AAA está comenzando a despertar y comprender la oportunidad", le dijo a Matthew el vicepresidente de marketing mundial de productos, Bob Borchers, en febrero. “Porque lo que tenemos ahora, con nuestra cartera de Mac de la serie M, es un conjunto de máquinas increíblemente potentes y una audiencia cada vez mayor de personas que tienen estos sistemas increíblemente potentes que pueden abordarse con una única base de código que se está desarrollando con el tiempo. .”
Créditos de imagen:Brian Heater, No Man's Sky de Hello Games
Eso, junto con herramientas de desarrollo como Metal y la llegada de Steam en 2010, han sentado las bases para una especie de regreso. Pero sin duda los resultados están llegando más lentamente de lo que Apple preferiría. Jugué a No Man's Sky esta mañana. El juego acaba de lanzarse en Steam y pronto estará disponible en la Mac App Store. Aparte de un poco de tartamudeo durante el calentamiento, fue una experiencia fluida. Con el M2 Ultra, puedes llevar las cosas a una resolución de 3840 x 2160 (mira el nuevo HUD Metal Performance en el gif de arriba).
Funciona sin problemas y la fauna extraterrestre se ve brillante en la pantalla. La GPU de 76 núcleos maneja el juego de manera brillante (el Studio se calienta, pero no, al tacto). Es una indicación clara de hacia dónde van las cosas, y en las generaciones futuras, dicho rendimiento eventualmente comenzará a llegar a máquinas de menor costo (nuevamente, esta configuración tiene un costo muy prohibitivo para la mayoría).
Revisión del MacBook Air M2 de 15 pulgadas de Apple
Pero fue uno de los dos títulos recomendados; el otro fue Resident Evil Village. Actualmente no hay muchos de los títulos que se considerarían “de última generación” en Mac. No Man's Sky llegó a Windows hace siete años. El título de Resident Evil es mucho más nuevo, ya que llegó a macOS y Switch poco más de siete meses después de su debut en Windows/Xbox/PlayStation. El objetivo claro de Apple son fechas de lanzamiento simultáneas. Poner a disposición de los desarrolladores herramientas fáciles de usar es una gran parte de eso, pero también lo es convencer a los estudios y editores de que la audiencia está ahí.
La personalización también será un punto de fricción para los jugadores. Una gran parte del enfoque de Apple para eliminar la fricción del usuario es la filosofía de diseño de "simplemente funciona". Eso significa personalizar su sistema al momento de pagar utilizando componentes fabricados específicamente para los sistemas Apple. Pero a muchos jugadores les encanta construir. Les encanta la ventaja y la experiencia que conlleva instalar una nueva tarjeta gráfica. La Mac Pro ofrece más posibilidades de personalización, pero, una vez más, es una máquina diseñada, ante todo, para profesionales creativos.
El discurso de apertura de la WWDC de la semana pasada nos presentó tres nuevas Mac: la Air de 15 pulgadas, la Mac Studio y la Mac Pro. El trío presenta un pequeño microcosmos fascinante, a medida que Apple finalmente supera la transición prolongada al silicio propio. El Air de 15 pulgadas (junto con su hermano de 13 pulgadas) representa el piso elevado de la línea. Estos sistemas básicos suponen impresionantes mejoras en el procesamiento en el nivel inferior para la empresa. También son las MacBooks que recomendaría para la mayoría de los usuarios.
Créditos de imagen:Manzana
Mac Studio y Mac Pro, por otro lado, representan los límites superiores actuales de la línea. El M2 Ultra que alimenta los sistemas es, literalmente, dos chips M2 Max fusionados. En consecuencia, las cifras de rendimiento son impresionantes y representan una empresa que ha reavivado su historia de amor con los profesionales creativos después de lo que parecieron unos años en la naturaleza. Dada la cadencia actual de actualizaciones de chips de la compañía, es emocionante imaginar hacia dónde van las cosas.
Los avances gráficos también son impresionantes, pero la compañía tiene mucho camino por recorrer en el frente de los juegos. Actualmente, ese es un problema tanto con el contenido como con todo lo demás. La transición al silicio propio no se produjo de la noche a la mañana, y ese es aún más el caso en el lado de los juegos. Apple nunca ha sido conocida por su modestia, pero sospecho que incluso ella admitiría que todavía queda mucho trabajo por hacer en ese frente.
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Al igual que con el Air en la parte frontal de la computadora portátil, el iMac o Mac Mini (dependiendo de la situación del monitor) son más que suficientes para la mayoría de los usuarios que hacen la mayoría de las cosas. El estudio comienza a ser una consideración seria cuando su trabajo es la producción de audio y video o el renderizado 3D. Si regularmente tienes que trabajar con videos de 8K o música de producción que comprende cientos de pistas, necesitas mucha potencia de fuego.
Mientras tanto, el Mac Pro es un caso de estudio interesante. Es un artefacto de la comprensión de que el verdadero atractivo para los profesionales de la industria no sucede en el vacío. Es un regreso al escritorio modular que es un reconocimiento tácito de que las tarjetas y los flujos de trabajo existentes significan que un nuevo y brillante Mac Studio no siempre encaja tan limpiamente como se esperaba.
Aquellos que necesiten ranuras de expansión PCIe, puertos adicionales y almacenamiento actualizable deberán desembolsar unos miles más por el Pro. Para la mayoría de aquellos que necesitan algo más potente que un Mini, el Studio es una apuesta mucho más fácil (y más barata).
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